全栈之路-设计模式基础知识

低谷期是我自己熬过来的,我的温柔是一次次教训给的,快乐早就没了,我没有对不起任何人,唯独对不起我自己,所以现在少了谁的陪伴都无关紧要

Posted by yishuifengxiao on 2020-08-29

一 设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

  1. 创建型模式–>对象怎么来
  2. 结构型模式-->对象和谁有关
  3. 行为型模式–>对象与对象在干嘛

二 创建型模式

这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活

2.1 工厂模式

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类

2.2 抽象工厂模式

提供一个创建一系列或互相依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类

2.3 单例模式

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点

2.4 建造者模式

将一个复杂对象的构建与表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

2.5 原型模式

用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象

三 结构型模式

这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

3.1 适配器模式

将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口

3.2 组合模式

将对象组合成树形结构以表示部分-整体的关系

3.3 装饰模式

动态地给对象添加一些额外的职责

3.4 桥接模式

将抽象部分与实现部分相分离,使他们都可以独立的变化

3.5 享元模式

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

3.6 代理模式

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

3.7 外观模式

为系统中的一组接口提供一个一致的界面

四 行为型模式

这些设计模式特别关注对象之间的通信。

4.1 责任链模式

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递改请求,知道有一个对象处理他为止

4.2 命令模式

将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化

4.3 解释器模式

给定一个语言,定义他文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子

4.4 迭代器模式

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示

4.5 中介者模式

用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地互相引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互

4.6 备忘录模式

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样就可以在以后将该对象恢复到原先保存的状态

4.7 观察者模式

定义对象间的一种一对多的以来关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于他的对象都会得到通知

4.8 策略模式

定义一系列算法,把他们一个个封装起来,并是他们之间可以互相替换

4.9 模板模式

定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中

4.10 状态模式

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为

4.11 访问者模式

表示作用于某对象结构中的各个元素的操作,他可以在不改变各个元素的类的前提下定义作用域这些元素的新操作


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