一 Go 并发
Go 语言支持并发,我们只需要通过 go
关键字来开启 goroutine
即可。
goroutine
是轻量级线程,goroutine
的调度是由 Golang 运行时进行管理的。
goroutine
语法格式:
go 函数名( 参数列表 ) |
例如:
go f(x, y, z) |
开启一个新的 goroutine
:
f(x, y, z) |
Go 允许使用 go 语句开启一个新的运行期线程, 即 goroutine
,以一个不同的、新创建的 goroutine
来执行一个函数。 同一个程序中的所有 goroutine
共享同一个地址空间。
实例
package main |
执行以上代码,你会看到输出的 hello
和 world
是没有固定先后顺序。因为它们是两个 goroutine
在执行:
world |
二 goroutine
2.1 goroutine是什么
goroutine是Go并行设计的核心。goroutine说到底其实就是协程,但是它比线程更小,十几个goroutine可能体现在底层就是五六个线程,Go语言内部帮你实现了这些goroutine之间的内存共享。执行goroutine只需极少的栈内存(大概是4~5KB),当然会根据相应的数据伸缩。也正因为如此,可同时运行成千上万个并发任务。goroutine比thread更易用、更高效、更轻便。
2.2 创建goroutine
只需在函数调⽤语句前添加 go 关键字,就可创建并发执⾏单元。开发⼈员无需了解任何执⾏细节,调度器会自动将其安排到合适的系统线程上执行。
在并发编程里,我们通常想讲一个过程切分成几块,然后让每个goroutine各自负责一块工作。当一个程序启动时,其主函数即在一个单独的goroutine中运行,我们叫它main goroutine。新的goroutine会用go语句来创建。
示例代码:
package main |
程序运行结果:
main goroutine: i = 1 |
2.3 主goroutine先退出
主goroutine退出后,其它的工作goroutine也会自动退出:
package main |
程序运行结果:
new goroutine: i = 1 |
2.4 runtime包
2.4.1 Gosched
runtime.Gosched()
用于让出CPU时间片,让出当前goroutine的执行权限,调度器安排其他等待的任务运行,并在下次某个时候从该位置恢复执行。
这就像跑接力赛,A跑了一会碰到代码runtime.Gosched()
就把接力棒交给B了,A歇着了,B继续跑。
示例代码:
package main |
2.4.2 Goexit
调用 runtime.Goexit()
将立即终止当前 goroutine
执⾏,调度器确保所有已注册 defer
延迟调用被执行。
示例代码:
package main |
程序运行结果:
B.defer |
2.4.3 GOMAXPROCS
调用 runtime.GOMAXPROCS()
用来设置可以并行计算的CPU核数的最大值,并返回之前的值。
示例代码:
package main |
在第一次执行(runtime.GOMAXPROCS(1))
时,最多同时只能有一个goroutine
被执行。所以
会打印很多1。过了一段时间后,GO调度器会将其置为休眠,并唤醒另一个goroutine
,这时候就开始打印很多0了,在打印的时候,goroutine
是被调度到操作系统线程上的。
在第二次执行(runtime.GOMAXPROCS(2))
时,我们使用了两个CPU,所以两个goroutine
可以一起被执行,以同样的频率交替打印0和1。
三 channel
goroutine运行在相同的地址空间,因此访问共享内存必须做好同步。goroutine 奉行通过通信来共享内存,而不是共享内存来通信。
引⽤类型 channel 是 CSP 模式的具体实现,用于多个 goroutine 通讯。其内部实现了同步,确保并发安全。
3.1 channel类型
和map
类似,channel
也一个对应make
创建的底层数据结构的引用。
当我们复制一个channel
或用于函数参数传递时,我们只是拷贝了一个channe
l引用,因此调用者何被调用者将引用同一个channel
对象。和其它的引用类型一样,channel
的零值也是nil
。
定义一个channel
时,也需要定义发送到channel
的值的类型。channel
可以使用内置的make()
函数来创建:
make(chan Type) //等价于make(chan Type, 0) |
当 capacity= 0
时,channel
是无缓冲阻塞读写的,当capacity> 0
时,channel
有缓冲、是非阻塞的,直到写满 capacity
个元素才阻塞写入。
channel
通过操作符<-
来接收和发送数据,发送和接收数据语法:
channel <- value //发送value到channel |
默认情况下,channel接收和发送数据都是阻塞的,除非另一端已经准备好,这样就使得goroutine同步变的更加的简单,而不需要显式的lock
。
示例代码:
package main |
程序运行结果:
子协程正在运行…… |
3.2 无缓冲的channel
无缓冲的通道(unbuffered channel)是指在接收前没有能力保存任何值的通道。
这种类型的通道要求发送 goroutine 和接收 goroutine 同时准备好,才能完成发送和接收操作。如果两个goroutine没有同时准备好,通道会导致先执行发送或接收操作的 goroutine 阻塞等待。
这种对通道进行发送和接收的交互行为本身就是同步的。其中任意一个操作都无法离开另一个操作单独存在。
下图展示两个 goroutine 如何利用无缓冲的通道来共享一个值:
- 在第 1 步,两个 goroutine 都到达通道,但哪个都没有开始执行发送或者接收。
- 在第 2 步,左侧的 goroutine 将它的手伸进了通道,这模拟了向通道发送数据的行为。这时,这个 goroutine 会在通道中被锁住,直到交换完成。
- 在第 3 步,右侧的 goroutine 将它的手放入通道,这模拟了从通道里接收数据。这个 goroutine 一样也会在通道中被锁住,直到交换完成。
- 在第 4 步和第 5 步,进行交换,并最终,在第 6 步,两个 goroutine 都将它们的手从通道里拿出来,这模拟了被锁住的 goroutine 得到释放。两个 goroutine 现在都可以去做别的事情了。
无缓冲的channel创建格式:
make(chan Type) //等价于make(chan Type, 0) |
如果没有指定缓冲区容量,那么该通道就是同步的,因此会阻塞到发送者准备好发送和接收者准备好接收。
示例代码:
package main |
程序运行结果:
len(c)=0, cap(c)=0 |
3.3 有缓冲的channel
有缓冲的通道(buffered channel)是一种在被接收前能存储一个或者多个值的通道。
这种类型的通道并不强制要求 goroutine 之间必须同时完成发送和接收。通道会阻塞发送和接收动作的条件也会不同。只有在通道中没有要接收的值时,接收动作才会阻塞。只有在通道没有可用缓冲区容纳被发送的值时,发送动作才会阻塞。
这导致有缓冲的通道和无缓冲的通道之间的一个很大的不同:无缓冲的通道保证进行发送和接收的 goroutine 会在同一时间进行数据交换;有缓冲的通道没有这种保证。
- 在第 1 步,右侧的 goroutine 正在从通道接收一个值。
- 在第 2 步,右侧的这个 goroutine独立完成了接收值的动作,而左侧的 goroutine 正在发送一个新值到通道里。
- 在第 3 步,左侧的goroutine 还在向通道发送新值,而右侧的 goroutine 正在从通道接收另外一个值。这个步骤里的两个操作既不是同步的,也不会互相阻塞。
- 最后,在第 4 步,所有的发送和接收都完成,而通道里还有几个值,也有一些空间可以存更多的值。
有缓冲的channel创建格式:
make(chan Type, capacity) |
如果给定了一个缓冲区容量,通道就是异步的。只要缓冲区有未使用空间用于发送数据,或还包含可以接收的数据,那么其通信就会无阻塞地进行。
示例代码:
package main |
程序运行结果:
len(c)=0, cap(c)=3 |
3.4 range和close
如果发送者知道,没有更多的值需要发送到channel
的话,那么让接收者也能及时知道没有多余的值可接收将是有用的,因为接收者可以停止不必要的接收等待。这可以通过内置的close
函数来关闭channel
实现。
示例代码:
package main |
程序运行结果:
0 |
注意点:
- channel不像文件一样需要经常去关闭,只有当你确实没有任何发送数据了,或者你想显式的结束range循环之类的,才去关闭channel;
- 关闭channel后,无法向channel 再发送数据(引发 panic 错误后导致接收立即返回零值);
- 关闭channel后,可以继续向channel接收数据;
- 对于nil channel,无论收发都会被阻塞。
可以使用 range
来迭代不断操作channel
:
package main |
运行结果
0 |
3.5 单方向的channel
默认情况下,通道是双向的,也就是,既可以往里面发送数据也可以同里面接收数据。
但是,我们经常见一个通道作为参数进行传递而值希望对方是单向使用的,要么只让它发送数据,要么只让它接收数据,这时候我们可以指定通道的方向。
单向channel变量的声明非常简单,如下:
var ch1 chan int // ch1是一个正常的channel,不是单向的 |
chan<-
表示数据进入管道,要把数据写进管道,对于调用者就是输出。<-chan
表示数据从管道出来,对于调用者就是得到管道的数据,当然就是输入。
可以将 channel
隐式转换为单向队列,只收或只发,不能将单向 channel
转换为普通 channel
c := make(chan int, 3) |
示例代码:
// chan<- //只写 |
3.6 定时器
3.6.1 Timer
Timer是一个定时器,代表未来的一个单一事件,你可以告诉timer你要等待多长时间,它提供一个channel,在将来的那个时间那个channel提供了一个时间值。
示例代码:
import "fmt" |
3.6.2 Ticker
Ticker是一个定时触发的计时器,它会以一个间隔(interval)往channel发送一个事件(当前时间),而channel的接收者可以以固定的时间间隔从channel中读取事件。
示例代码:
func main() { |
四 select
4.1 select作用
Go里面提供了一个关键字select
,通过select
可以监听channel
上的数据流动。
select
的用法与switch
语言非常类似,由select
开始一个新的选择块,每个选择条件由case
语句来描述。
与switch语句可以选择任何可使用相等比较的条件相比, select有比较多的限制,其中最大的一条限制就是每个case语句里必须是一个IO操作,大致的结构如下:
select { |
在一个select
语句中,Go语言会按顺序从头至尾评估每一个发送和接收的语句。
如果其中的任意一语句可以继续执行(即没有被阻塞),那么就从那些可以执行的语句中任意选择一条来使用。
如果没有任意一条语句可以执行(即所有的通道都被阻塞),那么有两种可能的情况:
- 如果给出了
default
语句,那么就会执行default
语句,同时程序的执行会从select
语句后的语句中恢复。 - 如果没有
default
语句,那么select
语句将被阻塞,直到至少有一个通信可以进行下去。
示例代码:
package main |
运行结果如下:
1 |
4.2 超时
有时候会出现goroutine阻塞的情况,那么我们如何避免整个程序进入阻塞的情况呢?我们可以利用select
来设置超时,通过如下的方式实现:
package main |
运行结果为
timeout |